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:: Big tuto By black star ::

 
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Holmgeir


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Inscrit le: 28 Mar 2011
Messages: 2

MessagePosté le: Lun 28 Mar - 16:48 (2011)    Sujet du message: Big tuto By black star Répondre en citant

voici un autre tuto encore du copier coller mais bon sa peux servir au moin vous serais ou trouve cela xD

ce tutoriel et de Black Star



Méga-tutoriel by BlackStar.

Édition : personnalisation de votre serveur.

Sommaire :
Qu’est ce que c’est que les SWF ?!
I – Redirection des swf serveur.
II – Changement des infos serveur.
III – Création d’un objet.
IV – Création de PNJ en tout genre : 
- Dialogue
- Vendeur
- Téléporteur (fournit …)
… -
V – Création de monstres.
VI – Création de sorts.
VII – Outils utiles.
VIII– Ressources utiles.
IX– Bonus en image/ à venir. 

Qu’est ce que c’est que les SWF ?!


Les SWF sont les fichiers Flash qui contiennent toutes les infos concernant dofus :
- C'est-à-dire que coté client, on trouve toutes les images/musiques
qui composent le jeu, comme :
o Les apparences des objets
o Les apparences des personnages
o Les apparences des monstres
o Les musiques de zone et combat mais aussi les bruitages.
o Bref vous l’aurez compris , tout les fichiers lourds.
- Au contraire du coté serveur, on trouve toute l’organisation du jeu,
c'est-à-dire :
o Les infos serveur
o Les quêtes
o Les dialogues de PNJ mais aussi leur nom et leur type.
o Les objets (type/nom/poids/description/…)
o Etc …
- Et donc à quoi sa sert de les rediriger ?!!
o Eh bien, après avoir redirigé les SWF on peut leur apporter des
modifications et donc rajouter un peu de contenu sur son
serveur alors que d’autre non.


I – Redirection des SWF :Bon on va commencer les manipulations , non ? parce que bon la théorie un
peu ça va … mais trop … beurk.
- Alors on va commencer par ouvrir son client Dofus.
- Puis édite son fichier config.xml comme suit :

<conf name="En ligne">
<connserver name="Officiel" ip="213.248.126.11" port="443" />
<connserver name="Nom de serveur" ip="IP de votre serveur"
port="444 ou le port utilisé" />
<dataserver url="data/" type="local" priority="1" />
<dataserver url="http://IP de votre serveur/dofus/"
priority="3" />
<dataserver url="http://staticns.ankama.com/dofus/gamedata/dofus/"
priority="2" />
<dataserver url="http://gamedata.ankama-games.com/dofus/"
priority="0" />
</conf>


- Puis surtout, on oublie pas d’enregistrer.

- Maintenant on télécharge les fameux swf (serveur)

Lien : http://www.megaupload.com/?d=970YA393

- On va les placer dans le bon dossier.

- Suivant si vous êtes sous wamp ou xampp (xampplite), la
manipulation reste la même mais le répertoire change.

- Donc en prend le fameux dossier Dofus (contenant les swf) que l’on
vient de télécharger et :

Pour Wamp : vous allez dans votre répertoire wamp/www et vous
déposez ici.

Pour Xampp (xampplite) : vous allez dans votre répertoire xampp
(xampplite)/htdocs et vous déposez ici.

Eh bien voilà, redirection effectuée.Veillez à partager le nouveau config.xml à vos joueurs.

II – Changement des Informations

serveur :

- Alors pour une question de facilité, on utilisera le programme :

SWF quicker (pas besoin d’exporter au format fla puis de repasser
en swf puisque cela est automatique , on a juste a modifier comme
on le souhaite)

- Bref, trêves de bavarderie, et on attaque :
- On lance SWF quicker, puis on va chercher le fichier :

Server_fr_282.swf

Qui se trouve selon si vous utilisez wamp ou xampplite à la racine
suivante :

Wamp/www/dofus/lang/swf/
Xampplite/htdocs/dofus/lang/swf/

Qualité : highter- On se dirige sur l’onglet « Action »

- Puis on modifie la ligne correspondant à Jiva.

n: "NOM de votre serveur"
d: "Description de votre serveur"
l: "fr" (langue)
p: "0" (population = 0 :recommandée/
1 :moyenne/2 :élevée/3 :Comming soon/4 : complet)
Il est possible de rajouter un statut.
t: 0 (type = 0 :aucun/1 :clan de mercenaires/… nous n’aborderons pas
cette option car elle n’est pas prise en compte pour le moment.)
c: "0"(Titre des mercenaires … aucune utilitée)
date: "1093298400000 " (date d’ouverture)Puis on exporte le nouveau fichier, comme suit Ensuite, pour voir si c’est opérationnel, il faut que vous
preniez l’habitude de vider votre cache à chaque mise à jour
de vos SWF.

Donc on lance l’émulateur, puis le client dofus et … on vide le
cache, puis on se connecte et que voit-on ?

Vos modification ! 

Pour le choix de l’image, on a pas d’autre choix (si vous voulez
faire ça facilement) que de modifier les noms des SWF contenant
les images serveur, qui se trouvent dans votre dossier 
dofus\clips\artworks\serversVous pouvez visualiser les images existantes grâce à Sothink Swf
Decompiler.

Pour cela , on démarre Decompiler et on va dans le répertoire :

dofus\clips\artworks\servers

Lorsque vous avez l’image que vous voulez vous avez juste à la
renommer 1.swf à la place de celle de Jiva.

Pour ceux qui voudrait mettre leur propre image 

EH bien on va faire simple tant qu’on y est :On ouvre le 1.swf avec hum :
Sothink SWF Quicker

Puis on importe une image au format Png (ou bien dimensionnée) avec
un simple glissement.

Dimension : 

Pour le placement dans Quicker : X = 0
Y = 0

Et pour les dimensions en général : 111x156 (environ à 3 pixels prêts
(‘‘^^
Bon bah on sauvegarde … on vide le cache et hop.

III – Création d'un objet :

Alors dans cette 3ème
partie du tutoriel, nous allons voir la création d’un objet.
Cependant je ne vous donnerais pas de cours de dessin et encore moins de
flash. De plus pour les objets comme les chapeaux/capes/armes … il faut un
minimum de savoir faire, et pour ceux qui serait tentés, je les laisses un peu
chercher !

Alors il faut savoir, que tout les objets sont référencés cotés serveurs,
actuellement c’est le fichier items_fr_432.swf qui nous concerne (mais il est
possible qu’une version items_fr_ 433.swf voit le jour, c’est même très
probable, donc pour garder vos swf à jour, il faudra vous les procurez et
ajouter vos modification, ou bien mettre un chiffre plus élevé aux vôtres, du
genre : items_fr_435.swf) 

Trêve de bavarderies, et entrons dans le vif du sujet.

Vous l’aurez compris, le fichier que nous allons ouvrir avec sothink swf
quicker est bien : items_fr_432.swf 

Dans la partie Action
On va ajouter une ligne correspondante à l’objet voulue, donc :

On utilise une ID qui n’existe pas hein
P = prix
C = condition
(E = les stats et An)  pour une arme
W = poids
Fm = true
Wd = true
L = niveauG = gfxid  apparence de l’objet, que l’on trouve dans le dossier
correspondant. Par exemple pour anneau c’est dans le dossier
spritesitems9 et là on choisit un chiffre.
(decomp 2)
Ep = 1
D = description
T = type, par exemple anneau = 9
N = nom 

On exporte pour remplacer l’ancien swf et voilà
Allons y pour la partie BDD maintenant : 

Bon bah rien de plus simple :

Déjà on down le serveur !

On lance Navicat.

Puis bah on se dirige dans la table : item_db

On ajoute un petit sort ascending comme si dessous :Et c'est partie, on ajoute une ligne avec le petit + en basID = l'id précédement choisis pour les swf.

Name = bah nom
type = bah comme pour les swf, 9 si c'est un anneau …
itemset = 0 (pour l'instant, enfaite c'est l'appartenance à une panoplie)
gfxid = bah son apparence comme pour les swf ^^''
level = le niveau hein
weight = le poids
EpPropriety = Ep comme pour les swf, donc 1 
weaponinfo = les infos concernant l'arme 
exemple : 4,1,1,100,20,50,false,false
coût en PA,,,EC,CC,+dmg au CC,
twohands = 1 ou 2 mains = 0 ou 1
isethereal = etherée oui ou non = 1 ou 0
forgeamageable = 1
iscursed/canuse/cantarget = 0
price = prix comme les swf
condition = bah condition à remplir pour pouvoir equiper l'objet
statistiques = stats de l'objet (On oublie pas la « , » entre chaque stats)

On sauvegarde en bas

On relance le serveur et le client


ON VIDE LE CACHE.
Et on se connecte 

Enjoy !

IV- Création de PNJs : Comme toujours, on commence avec la partie SWF.

Et dans cette partie, on aura besoin de : 
dialog_fr_507.swf et npc_fr_494.swf
Donc on lance sothink swf quicker.

Puis on ouvre euh … allé npc_fr_494.swf
dans la partie action 
et on se dirige tout en bas
puis on ajoute sa ligne, par exemple :N.d[ID du PNJ] = {n: "NOM du PNJ", a: [Type de PNJ]};
sachant que : 

1 = "Acheter/Vendre"
2 = "Échanger"
3 = "Parler"
4 = "Déposer/Reprendre un familier"
5 = "Vendre"
6 = "Acheter"
7 = "Ressusciter un familier"
8 = "Échanger une monture"Biensure on peut mettre 2 type en même temps comme si dessous :
a: [1, 3]}; → achat/vente/parler

Mais bon on va se contenter d'un type pour commencer.
Donc vous exportez le fichier pour remplacer l'ancien
Bon maintenant la partie dialogue : 

Si c'est un PNJ achat/vente..., pas besoin de dialogue, le reste se fera dans la
BDD, mais si vous voulez par exemple un PNJ de bienvenue ou téléporteur, suivez
le guide :

On ajoute la question que vous voulez sous cette forme : D.q[ID question] = "QUESTION";
Et une réponse sous cette forme :

D.a[ID réponse] = "Réponse";

Biensure choisissez des ID qui n'existent pas

On exporte le fichier pour remplacer l'ancien, comme avant.
Bon bah voilà, passons à la partie BDD :

On lance Navicat puis on va configurer notre PNJ :

dans on ouvre la table : npc_db
on ajoute une ligne avec le petit +Et on remplit :

ID = ID de votre PNJ précédemment choisie
Name= nom de votre PNJ
gfx = apparence de votre PNJ
scaleX et ScaleY = 100
sex = 0 ou 1 selon le sexe mal ou femelle
color1/2 et 3 = -1 à par si vous utilisez une apparence de classe par exemple.
Accessoire = 0,0,0,0,0 à part si vous voulez équiper un objet sur votre PNJ (A
COMPLETER)
clip = -1
artwork = 0bonus = 0
initquestion = -1 si c'est un PNJ vendeur et dans ce cas là vous remplissez la colonne
suivante (saleitems) avec l'ID des objets que vous voullez mettre en vente,
biensure separés par une « , »

Sinon l'ID de la question que vous avez choisis dans la partie SWF, et rien
dans saleitems.

On sauvegarde

Ensuite on ouvre la table : npc_pos
et on ajoute une ligne que l'on complete comme si dessous :
ID = ID de votre PNJ
Mapid = ID de la map où se trouve votre PNJ
caseid = ID de la case où se trouve votre PNJ sur la Map
(carte cellid)
orientation 
On sauvegarde puis on ouvre la table : npc_dialog_quest
ID = ID de votre question
responses = ID de votre question, separée par une « , » s'il y a plusieurs
réponses.

Args = rien à part si vous voullez :

– faire un PNJ banque : [bankCost]
– ou encore un PNJ qui utilise le nom du joueur dans ça phrase : [name]
par exemple :
On sauvegarde, puis on ouvre npc_dialog_reponses, que l'on complète
comme si dessous :ID = ID de votre réponse
Actionid = le type d'action engendrée par la réponse :
– 1 = renvois à une autre question donc colonne Args = ID de la question
suivante, ou ferme le dialogue avec Args = -1
– 0 = téléportation et Args de cette forme MAPID,CASEID
– 4 = retrait/ajout de Kamas, avec Args sous la forme : -5 ou 5 par
exemple (non implanté)

D'autre action verrons le jour car elles ne sont pas toutes implantées.
Bon bah on sauvegarde, on lance l'émulateur et le client et surtout :
ON VIDE LE CACHE !
Enjoy 


Création de monstres :

Je tiens à préciser que dans cette partie, je ne donnerais aucune information
sur la création de sprite monstre, qui est enfaite une grosse partie de flash/graph.Bon, on lance sothink swf quicker et on ouvre le fichier :

– monsters_fr_356.swf

M[ID du monstre] = {n: "Nom", g: apparence, b: 2, a: -1, k: false
Et la suite correspond enfaite aux différents grade du monstre.

Je m'explique :
grade 1 = level 100 avec telles résistances
grade 2 = level 110 avec telles résistances 

Etc sachant qu'il y a 5 grades pour un monstre et 6 grades pour une
invocation, vous l'aurez compris ceux ci permet aussi de créer les invocations
qui seront utilisées dans les sorts.

Bref je vais vous expliquez pour le grade 1g1: {l: 200, r: [50, 0, 0, 20, 15, 95, 78]}, 
grade1: {l: niveau, r: [neutre, terre, feu, eau, air, PA, PM]}, 
neutre/terre … sont des résistances biensure.

Bref vous complétez comme vous voulez et vous exportez le nouveau swf
pour remplacer l'autre 
Passons à la partie BDD :

A COMPLETER Création de sort :

Comme toujours, on commence par lancer sothink swf quicker et cette fois ci
on ouvre :

– spells_fr_335.swf

S[ID de votre sort] = {n: "Nom de votre sort", d: "Description du sort", 
l1: [[[97, 5, 9, null, 0, 0, "1d5+4"]], [[97, 7, 11, null, 0, 0, "1d5+6"]], 5, 1, 2, 40,
100, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 1, false], 
niveau1 du sort: jet normal : [[[Type du sort(ici 97 = dmg terre), dégât mini,
dégât maxi, null, 0, 0, "dégât sous forme de dés"]], 
jet avec coup critique : [[Type du sort, dégât mini, dégât maxi, null, 0, 0,
"dégât sous forme de dés"]], 
PA, PO mini, Po max, CC, Échec, portée modifiable, ligne de vue, lancer en
ligne, cellule libre, 0, 0, 0, 0, "zone de frappe", [], [18, 19, 3, 1, 41], CC actuel,
échec finit le tour], 

A COMPLETER

On exporte le nouveau fichier pour remplacer l'ancien

(IMAGE quicker 19)
Allé on passe à la BDD : 

On ouvre la table spells_db et on complète comme suis :
ID = ID de votre sort
Name = Nom de votre sortlevel1/2/3 … vous complétez grâce à votre ligne swf : 
Par exemple level1 = [[[97, 5, 9, null, 0, 0, "1d5+4"]], [[97, 7, 11, null, 0, 0,
"1d5+6"]], 5, 1, 2, 40, 100, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19,
3, 1, 41], 1, false]
sprite = Numéro de l'apparence de votre sort 

– Conseille : lancez sothink swf decompiler 
spriteinfo = (BLOB)

Cordialement, BlackStar.


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MessagePosté le: Lun 28 Mar - 16:48 (2011)    Sujet du message: Publicité

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